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Unity收費新政惹游戲圈眾怒 超半數游戲受影響

2023-10-08 16:30 | 來源:電鰻快報 | 作者:俠名 | [游戲] 字號變大| 字號變小


《王者榮耀》《原神》《明日方舟》《精靈寶可夢GO》《使命召喚手游》《極樂迪斯科》《神廟逃亡》《崩壞3》《紀念碑谷》等都是Unity引擎的用戶...

親手撕毀信任 Unity讓游戲開發者團結起來了

        在蘋果秋季發布會的前一天,作為蘋果重要合作伙伴、Apple Vision Pro應用開發工具提供商之一,Unity對游戲開發行業及游戲開發者們發起了一場“突襲”。

        Unity宣布將修改一系列有關Unity引擎的使用收費政策,簡單點說是將從2024年1月1日起,按照游戲的“階梯式”安裝量和收入向開發者收費,并且該模式不僅適用于新政策實行后所制作發行的游戲,還會影響此前已經發布的游戲。按照Unity自己的說法,新政策預計只會影響10%的客戶。

        此前,Unity的定價非常簡單:為業余愛好者、學生和開發人員提供免費的個人套餐,而Pro版和企業版價格為一年400美元、1800美元。

        這項新政策一出,立刻引發了游戲公司及開發者的激烈反彈。Unity讓游戲開發者空前“團結”(Unity的中文含義)起來了。

        Unity引擎是目前全球最受歡迎的3D游戲和應用開發引擎之一,按照Unity公司自己的說法,全球1000款暢銷移動游戲中70%以上都使用了Unity引擎。

        如果統計全平臺(包括PC、主機和移動設備)的情況,非官方數據是,超過一半游戲都是使用Unity引擎開發,比如《王者榮耀》《原神》《明日方舟》 《精靈寶可夢GO》《使命召喚手游》 《極樂迪斯科》《神廟逃亡》《崩壞3》《紀念碑谷》 等都是Unity引擎的用戶。

        Unity引擎的一個重要特性是支持跨平臺。游戲制作完成后,無須過多修改即可發布到iOS、Android、Windows、Mac OS、PS、Xbox和Switch等主流平臺。除了游戲之外,在汽車、運輸、制造、電影、動畫、建筑、工程與施工等領域,Unity也占有一定的市場份額。

        游戲開發者的抱怨在于Unity的政策,比如追溯之前使用情況不夠透明,安裝量計算方式沒有考慮用戶重復下載安裝的情況,忽略了開發者對Unity社區的貢獻等。

        而在社交媒體上也充斥著游戲開發者的聲音:感覺到來自壟斷企業的威脅,Unity背叛了開發者及社區的支持,Unity對整個游戲行業造成了嚴重的傷害,無法再信任Unity的產品等等。

        甚至在知名論壇Reddit一年一度的“游戲圈年度混蛋大賞”投票中,Unity CEO約翰·里奇蒂洛取代了蟬聯九年冠軍的動視暴雪CEO博比·考迪克,成為冠軍。

        除此之外,不少游戲企業和開發者還以實際行動開始反擊。來自歐洲的19家游戲開發公司發表了一封聯合公開信,敦促Unity收回新的收費政策。游戲開發商Re-Logic宣布向Unity的競爭對手——開源游戲引擎Godot捐贈200萬美元。還有多家開發商表示將放棄用Unity引擎開發游戲。

        事實上,要放棄Unity引擎并不容易。一方面是作為最流行的開發引擎,相比虛幻、Godot、Cocos等競爭對手,在入手難度和社區支持等方面,Unity引擎優勢非常明顯。另外作為基礎技術,更換引擎可能意味著游戲將重新開發,對已經進入開發中期階段的游戲來說,換掉Unity引擎基本上是不可能的。

        成千上萬的開發人員在Unity引擎上投入自己的時間和精力來創建文檔、教程、支持他人、創建插件、共享代碼等,虛幻、Godot、Cocos等引擎沒有類似相同水平的社區和支持。甚至對于游戲公司來說,選擇用怎樣的游戲引擎進行開發是關乎未來十年發展的重要選擇。

        Unity的收費比例最高限額雖然只有2.5%,虛幻引擎為5%,但虛幻引擎不會對開發者使用SDK收費,而Unity則按開發商的使用人數收取費用,被戲稱為“人頭稅”。

        然而,Unity推出新政策其實也容易理解,雖然引擎一年內可以為其帶來超過4億美元的收入,且每年仍然保持兩位數的增長率,但作為一家公司,Unity仍然處于虧損狀態,自從2020年上市以來,從未盈利。今年為了節省成本,Unity還進行了第二輪裁員,裁掉了占其員工總數的8%的600人。

        矛盾在于,Unity想要扭虧,但新政策卻過于激進和草率。在壓力之下,9月23日,Unity在官網發布公開信,致歉之余,宣告新政策將調整為個人版將繼續保持免費,只有使用新版的Unity Pro版和企業版的開發者才會按照安裝量計費,同時不再追溯已發售游戲、現在正在開發的游戲,2024年之后的開發者可選擇兩種繳費方式:繳納2.5%的收入分成,或基于每月進入游戲的新玩家數量收取費用。兩種方式中的具體數據都由開發者自行匯報。

        但從實際情況來看,游戲行業的怨言并未結束,仍然有不少開發者在逐字逐句分析Unity的調整后的最新政策。

        當你親手撕毀了信任之后,需要拿出百分之二百或者是百分之三百的誠意才可能挽回人心,目前Unity做得遠遠不夠。

        來源:同花順財經

電鰻快報


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