
據(jù)報(bào)道,亞奧理事會(huì)與阿里體育聯(lián)合宣布,電競成為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目。
電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的活動(dòng)。電子競技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個(gè)正式體育競賽項(xiàng)。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個(gè)正式體育競賽項(xiàng)。
其實(shí),國家體育總局在2016年6月3日就發(fā)布《關(guān)于舉辦2016年全國電子競技公開賽(NESO)的通知》,國家層面在扶持電子競技產(chǎn)業(yè)上持續(xù)發(fā)力,電競及其周邊產(chǎn)業(yè)鏈核心環(huán)節(jié)收入近年增長速度相當(dāng)驚人。
中信建投研報(bào)表示,每一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)都是在擁有大量的運(yùn)動(dòng)群體后才逐步發(fā)展壯大的,對于電子競技運(yùn)動(dòng)也不例外。電子競技運(yùn)動(dòng)的誕生有偶然性也有必然性,其是在電子游戲行業(yè)發(fā)展到一定階段的必然產(chǎn)物。
從全球游戲市場看,到2017 年這個(gè)市場將是千億美元產(chǎn)值的市場,而電子競技作為圍繞著游戲衍生出的產(chǎn)業(yè)無疑值得期待,結(jié)合國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場遠(yuǎn)快速全球的增長速度,因此在社交娛樂化時(shí)代,看好電子競技行業(yè)在中國的發(fā)展。
電競概念股重點(diǎn)個(gè)股解析
完美世界(28.63 -1.75%,買入):的國內(nèi)首個(gè)單項(xiàng)電子競技大型職業(yè)聯(lián)賽花落DOTA2項(xiàng)目,公司旗下完美世界是DOTA2中國運(yùn)營商,完美世界在電競項(xiàng)目運(yùn)營方面有較多行業(yè)積累。
浙數(shù)文化(19.06 +0.32%,買入):公司子公司邊鋒旗下?lián)碛杏螒蛑辈ッ餍瞧脚_戰(zhàn)旗TV,是游戲直播領(lǐng)域前三的平臺。
中青寶(20.30 +2.06%,買入):公司在2016年1月,中青寶舉辦首個(gè)玩家電競體驗(yàn)賽,以旗下競技產(chǎn)品《最后一炮》試水PC端電子競技游戲領(lǐng)域。
掌趣科技(8.84 停牌,買入):“聯(lián)盟電競”是由聯(lián)眾國際及網(wǎng)魚網(wǎng)咖牽頭,并且聯(lián)合掌趣科技、體育之窗、空中網(wǎng)、360集團(tuán)四家中國一線企業(yè)共同打造,通過聚合頂級電競IP和賽事,布局全球電競場館。
東方明珠(22.11 -0.63%,買入):公司旗下文廣互動(dòng)負(fù)責(zé)游戲風(fēng)云頻道運(yùn)營,游戲風(fēng)云堪稱國內(nèi)第一電競頻道,通過上星面向全國用戶。并擁有國內(nèi)首個(gè)電子競技電視聯(lián)賽“G聯(lián)賽”。
昆侖萬維(19.90 -3.40%,買入):大型網(wǎng)頁游戲是公司核心產(chǎn)品之一,公司已自主研發(fā)《三國風(fēng)云1,2》,《千軍破1,2》,《武俠風(fēng)云》,《絕代雙驕》等多款網(wǎng)頁游戲精品大作,游戲題材涵蓋戰(zhàn)爭策略,角色扮演,休閑競技等多個(gè)主流題材。
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