2019-10-22 03:19 | 來源:文匯報 | 作者:宣晶 | [文娛] 字號變大| 字號變小
新技術融入表演藝術的道路并非鮮花滿地,也有荊棘與雜草。在昨天的論壇上,中央美術學院設計學院教授費俊提到幾次“不愉快”的VR體驗,稱其有種坐“過山車”的感覺,引起身體不適。
虛擬角色、模擬場景、多角度表演……新技術正在刷新人們對舞臺呈現的印象,隨著虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、混合現實(MR)技術手段越發呈現出和藝術融合的趨勢,科技的深度介入會對舞臺表演產生什么樣的影響,是否會帶來顛覆性的變革?
昨天舉行的本屆中國上海國際藝術節“藝術與科技論壇”上,與會者提醒,新技術能豐富創作手段激發藝術家的靈感,也能給舞臺帶來新的體驗,但是不能濫用“技術好奇心”,使用技術必須服從戲劇自身的審美和表達規律。
舞臺需要技術帶來新體驗,但別只強調“技術好奇心”
新科技帶來了表演藝術發展的新趨勢,在本屆中國上海國際藝術節上,特設展區、項目創投會,藝術與科技論壇都成了技術派的“秀場”。
來自世界各地的技術研發團隊和程序藝術家紛紛拿出最新產品,其中不乏畫面酷炫的VR影像,也有強化互動體驗的浸入式VR產品。演藝項目創投會上,法國DV劇團的線下多人VR互動體驗《黑色迷宮》、芬蘭虛擬馬戲團的AR+VR體驗《超感官:虛擬馬戲村》等讓人眼前一亮;藝術節交易會現場,“VR+表演藝術”展區里,高清8KVR呈現的現代舞《留給未來的殘影》,VR“預體驗”版沉浸式戲劇《愛麗絲冒險奇遇記》等也吸引了眾多參觀者。
毋庸置疑,VR、AR等技術正帶來表演藝術領域的一系列變革,但業內人士也提醒,一味追求新技術,甚至將技術當成藝術作品的賣點,反而容易踏入“技術陷阱”。
英國好奇指令劇團CEO杰克·洛導演的《蛙人》結合了VR技術與戲劇,在墨爾本藝術節、挪威卑爾根藝術節上受到關注。新作《空中盛宴》則采用AR技術與實物相結合,作品由英國國家話劇院沉浸式敘事工作室委約創作。盡管多次在作品中探索新銳技術的融合,但杰克·洛提醒創作者必須關注藝術本體,不要被新技術“花”了眼。“技術只不過是藝術家手中眾多的工具之一,表演藝術創作中最關鍵的還是講一個好故事,帶動一種情緒。”
面對技術的快速刷新,藝術家需要有創作“定力”。“2000年我們熱烈討論‘多媒體’,但現在這些技術已經淡出話題中心。”澳大利亞墨爾本藝術節聯合藝術總監吉迪恩·奧巴扎內克認為,單純以技術來定義內容失之偏頗,因為每一項新技術都有“炒作周期”。技術一旦無法達到預期效果時,它的發展很容易進入低谷期,這時候你的藝術表現又該何去何從?吉迪恩·奧巴扎內克透露,澳大利亞一項投資150萬美元的新技術項目最近被迫擱淺,因為專家評估它無法如預期那樣展現出城市真實的一面。“普通觀眾并不在乎作品中采用了什么技術,他們更在乎的是藝術體驗,并通過作品與藝術家拉緊一道聯結情感的鎖鏈。”有學者提醒創作者,不要濫用觀眾的“技術好奇心”,如果不能在觀眾體驗上做好文章,那么必將自食苦果。
技術尚不成熟,反而給藝術家提供了更多的創作空間
新技術融入表演藝術的道路并非鮮花滿地,也有荊棘與雜草。在昨天的論壇上,中央美術學院設計學院教授費俊提到幾次“不愉快”的VR體驗,稱其有種坐“過山車”的感覺,引起身體不適。他坦承,目前大場景VR技術仍處在游戲領域的探索中,表演藝術方面投入的資本和人才還很匱乏,很難達成商業閉環,更談不上大規模應用。
業內人士指出,藝術家和技術團隊不必急于開發終端,而應重視虛擬科技在現實物理空間中的運用,使之成為觀眾在特定空間里體驗交互性的良好載體。“新技術研發日新月異,新專業名詞層出不窮,AR、VR、MR等等公眾經常混淆,業界也不得不用‘X’來概括現有或未來將出現的技術手段,但‘R’(現實)才是最重要的核心。”費俊認為,表演藝術結合技術的最終目的,并不是讓人們躺在椅子上與世界互動,而是讓人們回歸到現實世界。
前不久,孟京輝導演的浸沒式戲劇《成都偷心》上演,嘗試了新技術在劇場中的實際應用。8600平方米的劇場被分隔成168個演出空間,融合了表演藝術、空間視覺藝術、聲音藝術、攝影藝術、多媒體影像、音樂、現代舞蹈等多種藝術形式。清華大學美術學院副教授王之綱參與設計,他介紹了這臺戲劇創作的過程。“戲劇導演會有常規或者傳統的敘事方式,新技術可以提供豐富的創作靈感,但必須服從他對戲劇表達的總體觀念。”他認為,技術與藝術的融合有一個漸進的過程,藝術家不應坐等新技術的降臨。“在一項項技術定型成熟之前,藝術家反而擁有更多的空間,他們可以隨心所欲地在作品中嘗試融入各種技術,呈現出多元化的創作成果。”
《電鰻快報》
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