2019-06-28 04:18 | 來源:中國文化報 | 作者:未知 | [文娛] 字號變大| 字號變小
作為一項新興產(chǎn)業(yè),電競運動已經(jīng)獲得了多個國際體育組織的認可,我國的電競產(chǎn)業(yè)在不斷取得突破的同時,大眾化普及程度不斷加深。
(制圖 張海寧)
《世界與中國:2019年全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》預計,2019年,中國電競用戶數(shù)將突破3.5億,產(chǎn)業(yè)生態(tài)規(guī)模將達到138億元。
2018年雅加達亞運會電子競技表演賽中斬獲2金1銀、“英雄聯(lián)盟”S8全球總決賽捧得冠軍獎杯……驕人的戰(zhàn)績讓人看到了我國電競產(chǎn)業(yè)強勁的發(fā)展勢頭:規(guī)模擴大潛能突出、政策扶持初見成效、商業(yè)融合產(chǎn)業(yè)升級,這些都表明我國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展正逐步進入新階段。
新階段,電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展將迎來哪些新機遇?6月20日,由海南省旅游和文化廣電體育廳、海南省工業(yè)和信息化廳主辦,騰訊電競、海南生態(tài)軟件園集團聯(lián)合承辦的2019全球電競運動領袖峰會在海南博鰲舉辦。政府相關部門負責人、企業(yè)代表、專家學者等齊聚峰會,為新階段電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展建言獻策。
“海六條”發(fā)布
電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展迎來新機遇
海南生態(tài)軟件園計劃設立10億元電競產(chǎn)業(yè)專項基金、推出海南電競人才“千人計劃”、簡化電競賽事落地流程、探索拓展網(wǎng)絡之外的直播渠道……為了讓海南成為電競文化交流之窗,將“中國電競故事”通過海南講給世界聽,本次峰會上,海南省旅游和文化廣電體育廳面向電競行業(yè)首次推出了“海南國際電競港專項政策”——“海六條”。根據(jù)“海六條”,海南省將在資金、人才、稅收、免簽、賽事審批和傳播上逐步完善和推出相應的支持政策,大力支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
“海南省將持續(xù)與以騰訊電競為代表的電競企業(yè)攜手同行,共同探索電競產(chǎn)業(yè)新生態(tài)、新標準、新方向,著力建設和發(fā)展‘國際電競港’,把電競產(chǎn)業(yè)打造成為助推海南自貿(mào)區(qū)(港)建設的重要新引擎。”海南省人民政府副省長苻彩香表示。
業(yè)內(nèi)人士認為,作為一項新興產(chǎn)業(yè),電競運動已經(jīng)獲得了多個國際體育組織的認可,我國的電競產(chǎn)業(yè)在不斷取得突破的同時,大眾化普及程度不斷加深。在這種發(fā)展背景下,“海六條”的發(fā)布將為海南省乃至全國電競產(chǎn)業(yè)的國際化、大眾化發(fā)展帶來新機遇。面臨新機遇,電競產(chǎn)業(yè)如何結合地方政府支持,構建更完整、更廣泛的電競生態(tài)基礎,成為每一個電競從業(yè)者面臨的核心問題。
電競產(chǎn)業(yè)與城市發(fā)展互為助力
對于城市來說,電競產(chǎn)業(yè)可以聚集年輕群體,為新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供人才和市場支持;對于電競產(chǎn)業(yè)來說,城市可以為電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供良好的承載場地和政策支持。因此,兩者相互成就,或可實現(xiàn)“電競讓城市更美好,城市讓電競更堅實”的目標。對于“海六條”的發(fā)布,業(yè)內(nèi)人士認為,這是近年來各地政府大力支持電競產(chǎn)業(yè)與城市融合共生發(fā)展的一個縮影,隨著電競產(chǎn)業(yè)的持續(xù)快速發(fā)展,各大城市或將給予該產(chǎn)業(yè)更多關注。
致力于推動電競產(chǎn)業(yè)與城市共生發(fā)展的相關企業(yè)也相繼推出了一系列計劃。2018年,騰訊電競首次提出“電競運動城市發(fā)展計劃”,在賽事、場館、生態(tài)建設方面與各地方政府進行了緊密的合作。僅過去一年,騰訊電競旗下的大眾化電競賽事就覆蓋了全國413個地級市和縣級市,全年舉辦賽事數(shù)量超過1.2萬場。
“接下來,我們將對該計劃進行全面升級,圍繞賽事、人才、規(guī)范、產(chǎn)業(yè)、文創(chuàng)五大板塊,為城市發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)提供更系統(tǒng)的解決方案。”騰訊集團副總裁兼騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武認為,經(jīng)過近兩年的飛速發(fā)展,電競已經(jīng)成為一個獨立的產(chǎn)業(yè)。“作為一個新產(chǎn)業(yè),電競不僅‘站了起來’,而且還開始‘小跑前進’。”在程武看來,電競不僅是一項新興的體育運動,也是一種新型的文化載體。接下來,騰訊電競將通過推動電競與城市的深度融合、提升產(chǎn)業(yè)生態(tài)的連接能力、持續(xù)完善人才培養(yǎng)體系及新技術應用與融合這4個發(fā)力點,助力電競成為推動中國文化走出去的新型文化載體。
行業(yè)朝規(guī)范有序方向發(fā)展
此次峰會上還發(fā)布了《世界與中國:2019年全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》(以下簡稱《報告》)。《報告》指出,2019年,無論對于中國電競產(chǎn)業(yè)還是全球電競市場來說,都是重要的一年。2019年,中國電競用戶數(shù)預計突破3.5億,產(chǎn)業(yè)生態(tài)規(guī)模將達到138億元。而全球電競產(chǎn)業(yè)營收也將首次突破10億美元大關,發(fā)達國家迎來投資熱潮,發(fā)展中國家群眾基礎迅速擴大。
不過,在取得令人矚目的成績的同時,《報告》也指出,當前中國用戶對電競市場的成熟度認知相較于海外用戶更為悲觀,只有4%的受訪者認為“有成熟的規(guī)范,產(chǎn)業(yè)發(fā)展有序”,而這一數(shù)字在巴西和越南達到28%。因此,未來幾年,中國電競行業(yè)仍將處于一個構建規(guī)范市場、解決行業(yè)成熟度問題的階段。
“與其他傳統(tǒng)文化娛樂行業(yè)一樣,電競行業(yè)也面臨著如何規(guī)范發(fā)展,以及如何提升自身大眾化、國際化水平等問題。為了整合行業(yè)力量,推動行業(yè)有序發(fā)展,中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會專門成立了電競分會,希望能夠在更多方面為行業(yè)發(fā)展提供助力和平臺。”中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會秘書長孔明說。
除了制定行業(yè)發(fā)展規(guī)范,未來電競行業(yè)的國際化和大眾化也離不開優(yōu)秀電競人才的培養(yǎng)。據(jù)統(tǒng)計,截至2018年底,中國電競從業(yè)者只有7.1萬人,人才缺口近15萬人。而產(chǎn)業(yè)要持續(xù)發(fā)展,人才是關鍵要素之一。今年,電子競技已經(jīng)正式成為國家認可的一項職業(yè),這表明電競人才培養(yǎng)勢在必行。基于此,本次峰會期間,騰訊電競還發(fā)起了《致敬每一位電競從業(yè)者》倡議,號召電競從業(yè)者進一步提升職業(yè)素養(yǎng)與能力,提高自身專業(yè)水準,從而保證電競正向價值理念的傳遞,助推產(chǎn)業(yè)未來的健康、穩(wěn)步、有序發(fā)展。
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